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【種別】 用語 ディスクアニマル 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 緑大猿 【よみがな】 りょくおおざる 【ディスク時】 直径125mm 【アニマル時】 全高115mm、翼長95mm 【重さ】 60グラム 【最大走行度】 時速60キロ 【連続稼働時間】 20時間 【最大録音可能容量】 20時間分 【モチーフ】 サル 【登場話】 第1話 【ディケイドの物語】 第1話の夢の中のライダー大戦に巨大化したものが登場する。 「キバ」の巨大戦力に相当する「キャッスルドラン」の敗北後に出現。 その場に出現するが、あっけなくディケイドの攻撃の前に崩れ去り、近くの湖らしき場所へ沈んでしまった。 本来、巨大化の能力があるかは不明。 【オリジナルの物語】 仮面ライダー響鬼が使用するディスクアニマルの1種。 上述の巨大化能力はこちらでは使用できない。 【関連するページ】 ディスクアニマル 仮面ライダー響鬼
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AK-12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 850 2.1sec 30+1 PvP 31+150 50 638 40 22 ― 37 19 PvE 31+240 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.142sec) 4発(0.213sec) 5発(0.284sec) 6発(0.355sec) 7発(0.426sec) 1 0~28m 29~34m 35m~ 1+ROOK 0~26m 27~31m 32~34m 35m~ 2 0~27m 28~32m 33m~ 2+ROOK 0~24m 25~30m 31~33m 34m~ 3 0~25m 26~30m 31~34m 35m~ 3+ROOK 0~28m 29~31m 32~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ダメージと連射速度、装弾数が高水準でバランスの取れたアサルトライフル。 カテゴリ内堂々のDPSランキング第一位を誇り、アングルグリップ装備可能で不意の遭遇戦にも強い。 ただし反動もそこそこある上に常にランダムな左右ブレが混ざるので、2.0倍以上の距離を狙う際の制御難易度はかなり高い。 高倍率スコープとアングルグリップの組み合わせはかなり暴れるので、制御出来なさそうであればグリップを変えるなり倍率を等倍に落として立ち回りを変えるなりで何とかしよう。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ AK-12 AK-74M、AK-100に次ぐAKシリーズ第五世代としてロシアのカラシニコフ社(旧イズマッシュ社)によって開発されたアサルトライフル。 ロシア連邦軍のラトニク歩兵近代化計画における標準火器としてA545と共に採用された。 AK-74Mから耐久性やピカティニーレール追加による拡張性は改善されており、バレル部も新設計により精度は向上したとされる。 当初はロシア連邦軍がAK-74Mの在庫を必要量の数十倍確保しており、こちらの採用は完全に放棄はしないが見送るだろうとされていた。 実際ラトニク計画の標準装備に選ばれたのも試作品完成から4年経過した2015年のことであり、2017年のテスト終了をもってやっと主力として制式採用予定となった。 本作に登場するモデルは、この中でも最初期となる2012年に発表されたプロトタイプの物となっている。 バリエーションがなかなかに豊富で、7.62x39mm弾に対応させた「AK-15」や5.56x45mm NATO弾に対応させた「AK-19」がある。 7.62×51mm NATO弾に対応させた「AK-308」も開発中な他、民間市場向けのモデルも検討されているとのこと。 雑学 2016年6月ごろにAK-400という、特殊部隊向けにAK-74Mを再設計したライフルが露見した。 当時発覚した外観はリアサイトブロックアッセンブリーを小型化し、リアサイトをレシバーカバー後方に移動したAK-105のような小銃。 名称からAK-200のようなAK-74Mの改良モデルという考察が各方面でされ、当然AK-12とは別企画で進んでいる開発だと皆は思っていた。 同年9月ロシアの軍事製品見本会においてカラシニコフ社が量産仕様のAK-12を発表したのだが…… その外観はAK-400に酷似しているではないか。もう一度言う、AK-400に酷似している。 偶然だと信じたい。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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購買部 H-B-M-Ko-1-1 H-B-M-Ko-1-2 H-B-M-Ko-1-3 H-B-M-Ko-1-4 H-B-M-Ko-1-5 雑誌部 H-B-M-Za-1-1 H-B-M-Za-1-2 H-B-M-Za-1-3 H-B-M-Za-1-4 H-B-M-Za-1-5 新聞部 H-B-M-Si-1-1 H-B-M-Si-1-2 H-B-M-Si-1-3 H-B-M-Si-1-4 H-B-M-Si-1-5 演劇部 H-B-M-En-1-1 H-B-M-En-1-12 H-B-M-En-1-3 H-B-M-E-1-4 H-B-M-E-1-5 小説部 H-B-M-Sy-1-1 H-B-M-Sy-1-2 H-B-M-Sy-1-3 H-B-M-Sy-1-4 H-B-M-Sy-1-5 娯楽部 H-B-M-Go-1-1 H-B-M-Go-1-2 H-B-M-Go-1-3 H-B-M-Go-1-4 H-B-M-Go-1-5 絵画部 H-B-M-Ka-1-1 H-B-M-Ka-1-2 H-B-M-Ka-1-3 H-B-M-Ka-1-4 H-B-M-Ka-1-5 プログラム部 H-B-M-Pu-1-1 H-B-M-Pu-1-2 H-B-M-Pu-1-3 H-B-M-Pu-1-4 H-B-M-Pu-1-5 料理部 H-B-M-Ry-1-1 H-B-M-Ry-1-2 H-B-M-Ry-1-3 H-B-M-Ry-1-4 H-B-M-Ry-1-5 資材部 H-B-M-Sh-1-1 H-B-M-Sh-1-2 H-B-M-Sh-1-3 H-B-M-Sh-1-4 H-B-M-Sh-1-5 放送部 H-B-M-Ho-1-1 H-B-M-Ho-1-2 H-B-M-Ho-1-3 H-B-M-Ho-1-4 H-B-M-Ho-1-5
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緑の迷宮 ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア コメント ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み可 全50F モンスターハウス有 クリア報酬 風来ポイント60FP・昇段ポイント6ポイント (初回クリア時)称号「一陣の緑風」 &背景「翡翠の王宮」 攻略 1Fからあなぐらマムルが出現し、普通にガチると1匹目でやられる いわゆる持ち込み前提ダンジョンだと思って挑もう がちゃで斬空剣、地雷ナバリの盾を入手し合成しておくと幾分か楽になる 未クリア者向け 30F辺りから敵が一気に強く、また特殊能力もいやらしくなるため、呪い捨て剣&盾位の能力(剣の強さ30、盾の強さ30)だと、この辺りから逃げ一択になる 脱出の巻物、モンハウ対策の高飛び草数枚はもちろんのこと、あかりの巻物もあるといざというとき助かるアイテムは壺に入れ、沢山持ちこもう 敵を状態異常にし、高飛びの腕輪で階段を探すのがクリアの近道である高飛びでの部屋移動は敵を起こさない上に、敵との接触を少なくし、通路での出合い頭の事故を防ぐという点でも有用 一時しのぎで動きを封じていき、階段上の敵に場所替えor高飛びの杖で進めていくのがオススメ睡眠は持続が短い、混乱は事故る可能性有、封印は通常攻撃を防げない、金縛りはややレア気味殴り合いができるなら入手頻度的に封印、減速辺りがオススメ 封印状態に注意:口が使えなくなり道具(食料、草、杖、巻物)の使用が制限される投てきによる使用は可具体的階層は下記敵出現フロア参照(29~35F、44~50F) 一番の鬼門は37~42F ゴウジョウ戦車(37~40F)倍速移動なため、高飛びでワープ後の着地時に砲弾を受ける恐れがある くみこむゾウ(39~42F)隣接した敵のものを含め状態異常を吸収するため、状態異常による対処がしづらい ここを上手く抜けることができれば、大きくクリアに近づくはず 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP 備考 あなぐらマムル 1-3 18 中チンタラ 1-4 20 ンドゥバ 3-5 48 フワッティー 3-7 35 ミドロ 3-8 30 あまぐりん 4-9 24 パコレプキン 7-14 53 ぬすっトド 9-12 64 フィアーラビ 10-14 30 イアイ 12-16 80 装備している武器か盾を弾く ボウヤカート 14-18 55 まわるポリゴン 14-18 67 ガラ魔導師 15-18 84 ひまガッパ 15-19 75 しぶぐりん 17-20 54 すいだすゾウ 19-23 64 オヤジ戦車 20-23 60 デブータ 21-25 70 カイワレ入道 22-26 90 ギャドン 24-28 82 みどりトド 25-29 82 オニギリくま 26-30 40 ノロージョの母 28-31 80 とりこむゾウ 29-31? 84 ヤンぴー 29-32 54 ガラ上流魔導師 29-33 93 ランダム効果の杖を振る(不幸、封印、かなしばり) ンドゥルー 31-34 90 ケダマン 32-35 162 封印状態にしてくることがある オドロ 33-38 100 装備している剣か盾の印を1つ消してくる グレアバード 33-36 64 隣接する敵全員のHPを30回復する爆風を受けると分裂する スチームロイド 35-38 82 ゴウジョウ戦車 37-40 125 倍速1回攻撃 40ダメージの砲撃 シハン 39-42 112 装備している武器か盾か腕輪を弾く くみこむゾウ 39-42 106 自分または周囲8マス以内のキャラ1体の状態異常を吸収する状態異常を吸収するとHPが全回復し、攻撃力と防御力が上がる ツインクルバード 40-44 81 フロア内の傷ついた敵のそばにワープし、隣接する敵全員のHPを40回復する爆風を受けると分裂する カイワレ魔王 41-44 132 毒サソリ 43-46 65 力を-1される いねむりバク 43-47 120 睡眠状態にしてくることがある ケダッチョ 44-50 180 封印状態にしてくることがある エリガガン 47-50 93 パコレプキング 47-50 118 しびれサソリ 49-50 120 力の最大値を-1される コメント 30F過ぎるくらいから敵の強さが半端ないです。Lv下げられたり封印されたり。HPも高いです -- ちゃいじ (2011-11-03 16 25 29) モンスターハウスが多い印象。47FでシャインバードとのMHで詰みました。殴ってもワープ>回復はキツイ; -- れび (2011-11-08 16 10 21) 25Fから即降り、39Fで脱出したので参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-11-09 19 43 15) 敵出現フロアの不足分補っておきました。ミスあれば随時修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-15 03 00 56) ガラ中流魔導師は15Fでは確認できませんでした。代わりにガラ魔導師がいました!! -- 名無しさん (2011-11-15 23 48 41) 32Fでンドゥルー出ました。前はンドゥバだったけど、メンテで変更になったみたいです。 -- 食いしん坊 (2011-11-16 01 42 23) 13FのMHは、固定の気がする。5回中5回ともかかった。 -- 名無しさん (2011-11-28 12 01 10) 気付いた範囲で敵出現フロア訂正しました -- 名無しさん (2012-01-11 04 33 20) オドロ腕輪の印消されました -- 名無しさん (2012-03-30 16 53 37) 40F:戦車の砲撃→ツインクル分裂で鬼畜です。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 58 23) 名前 コメント
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(ハンドアックス(緑)系)
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Last up date 2009-10-08 07 43 56 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 緑属性>精霊C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 緑属性>精霊 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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マーク 覚醒に登場する、未来からやってきたマイユニットの息子、または娘。 名前の由来は、烈火の剣の軍師のデフォルト名「マーク」だと思われる。 軍師見習いで、マイユニットのような軍師になるのが夢。 第13章クリア以降、「外伝12 時の迷い子」を攻略することで加入する。 マイユニットと同様、記憶喪失の状態であり、マイユニット以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。 家族の記憶を取り戻そうと、頭をぶつけたり、炎を眺めたりしているが、なかなか上手くいっていない模様。 しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。 特に女マークは超がつくほどの天然であり、子世代男との支援会話はネタの宝庫である。 一方の男マークは、無邪気さゆえの無神経な発言をしたりするものの、 シンシアの相談に乗ったり、孤立して食事をするシャンブレーを気にかける等、面倒見が良い所がある。 マイユニットは子世代とも結婚できるためか、果たしてどの時間軸から来たのか、子世代の中では唯一不明扱い。 異伝でのセリフでは、烈火の剣の時間軸に行ったことがあるような、ないようなことを匂わせている。 子世代ユニットとしては、非常に特殊な属性をもつ。 マイユニットと逆の性別(マイユニットが男性の時は娘、女性の時は息子)で登場 さらに結婚相手依存の子がいた場合は、そのユニットの弟妹となる 髪の色はマイユニットの結婚相手に依存 加入時のクラスは、マイユニットの結婚相手の初期クラス(上級職の場合はそれに派生する下級職)になる クロム、ルキナ、オリヴィエ、ヴァルハルトが親の場合は、例外的に戦術師で加入 親がチキ、ノノ、ンン、あるいはベルベット、シャンブレーのいずれかの場合、マムクートもしくはタグエルで加入&CC可能 親子関係にあるため、全ユニット中唯一、マイユニットとの支援会話Sが存在しない ユニット性能としては、マイユニット自体が優秀のため、もう片方の親に誰がなっても第一線で戦える。 難点らしい難点といえば、クロムの子として誕生した時はアズールやブレディと同様、天空が引き継がれないことくらいか。 けれどもその際は王の器を継承するので、特に大きなハンデにはならないだろう。 さらにマイユニットの子の特性として、戦術師を含めたほぼ全てのクラスにCC可能のため、育成の幅も広い。 ただしロードや踊り子、オーバーロードといった個人限定、および性別依存のクラスにはなれないので、 本人が自力で取得できないスキルを両親から継承しておくと良いかもしれない。
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みどりのしょーとすかーと 入手法/作り方 若草色のズボン、置く、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 緑のショートスカート ふわふわ粉 まぜる ちょっと フレアーミニスカート 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート チェックの大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(茶) 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート ピンクの大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(赤) 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート 緑の大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(緑) 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート リボン まぜる かなり プティフールスカート 腐った緑のショートスカート GREAT 緑のショートスカート 青い大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(紺) 腐ったFAIL GREAT 緑のショートスカート 水色の大きなリボン まぜる かなり 収穫祭のミニスカート(白) 腐った緑のショートスカート GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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アイテム/トップス 作者名:うさもち 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:緑ジャージ下,赤ジャージ上,赤ジャージ下
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Last up date 2009-10-08 07 42 53 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 緑属性>竜C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 緑属性>竜 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前